环境变量和模式
环境变量
Vite 在一个特殊的 import.meta.env
对象上暴露环境变量,这些变量在构建时会被静态地替换掉。这里有一些在所有情况下都可以使用的内建变量:
import.meta.env.MODE
: {string} 应用运行的模式。import.meta.env.BASE_URL
: {string} 部署应用时的基本 URL。他由base
配置项决定。import.meta.env.PROD
: {boolean} 应用是否运行在生产环境(使用NODE_ENV='production'
运行开发服务器或构建应用时使用NODE_ENV='production'
)。import.meta.env.DEV
: {boolean} 应用是否运行在开发环境 (永远与import.meta.env.PROD
相反)。import.meta.env.SSR
: {boolean} 应用是否运行在 server 上。
.env
文件
Vite 使用 dotenv 从你的 环境目录 中的下列文件加载额外的环境变量:
.env # 所有情况下都会加载
.env.local # 所有情况下都会加载,但会被 git 忽略
.env.[mode] # 只在指定模式下加载
.env.[mode].local # 只在指定模式下加载,但会被 git 忽略
环境加载优先级
一份用于指定模式的文件(例如 .env.production
)会比通用文件的优先级更高(例如 .env
)。
Vite 总是会加载 .env
和 .env.local
文件,除此之外还会加载模式特定的 .env.[mode]
文件。在模式特定文件中声明的变量优先级高于通用文件中的变量,但仅在 .env
或 .env.local
中定义的变量仍然可以在环境中使用。
另外,Vite 执行时已经存在的环境变量有最高的优先级,不会被 .env
类文件覆盖。例如当运行 VITE_SOME_KEY=123 vite build
的时候。
.env
类文件会在 Vite 启动一开始时被加载,而改动会在重启服务器后生效。
加载的环境变量也会通过 import.meta.env
以字符串形式暴露给客户端源码。
为了防止意外地将一些环境变量泄漏到客户端,只有以 VITE_
为前缀的变量才会暴露给经过 vite 处理的代码。例如下面这些环境变量:
VITE_SOME_KEY=123
DB_PASSWORD=foobar
只有 VITE_SOME_KEY
会被暴露为 import.meta.env.VITE_SOME_KEY
提供给客户端源码,而 DB_PASSWORD
则不会。
console.log(import.meta.env.VITE_SOME_KEY) // "123"
console.log(import.meta.env.DB_PASSWORD) // undefined
环境变量解析
如上所示,VITE_SOME_KEY
是一个数字,但在解析时会返回一个字符串。布尔类型的环境变量也会发生同样的情况。在代码中使用时,请确保转换为所需的类型。
此外,Vite 使用 dotenv-expand 来扩展在 env 文件中编写的变量。想要了解更多相关语法,请查看 它们的文档。
请注意,如果想要在环境变量中使用 $
符号,则必须使用 \
对其进行转义。
KEY=123
NEW_KEY1=test$foo # test
NEW_KEY2=test\$foo # test$foo
NEW_KEY3=test$KEY # test123
如果你想自定义 env 变量的前缀,请参阅 envPrefix。
安全注意事项
.env.*.local
文件应是本地的,可以包含敏感变量。你应该将*.local
添加到你的.gitignore
中,以避免它们被 git 检入。由于任何暴露给 Vite 源码的变量最终都将出现在客户端包中,
VITE_*
变量应该不包含任何敏感信息。
TypeScript 的智能提示
默认情况下,Vite 在 vite/client.d.ts
中为 import.meta.env
提供了类型定义。随着在 .env[mode]
文件中自定义了越来越多的环境变量,你可能想要在代码中获取这些以 VITE_
为前缀的用户自定义环境变量的 TypeScript 智能提示。
要想做到这一点,你可以在 src
目录下创建一个 vite-env.d.ts
文件,接着按下面这样增加 ImportMetaEnv
的定义:
/// <reference types="vite/client" />
interface ImportMetaEnv {
readonly VITE_APP_TITLE: string
// 更多环境变量...
}
interface ImportMeta {
readonly env: ImportMetaEnv
}
如果你的代码依赖于浏览器环境的类型,比如 DOM 和 WebWorker,你可以在 tsconfig.json
中修改 lib 字段来获取类型支持。
{
"lib": ["WebWorker"]
}
导入语句会破坏类型增强
如果 ImportMetaEnv
增强不起作用,请确保在 vite-env.d.ts
中没有任何 import
语句。更多信息请参阅 TypeScript 文档。
HTML 环境变量替换
Vite 还支持在 HTML 文件中替换环境变量。import.meta.env
中的任何属性都可以通过特殊的 %ENV_NAME%
语法在 HTML 文件中使用:
<h1>Vite is running in %MODE%</h1>
<p>Using data from %VITE_API_URL%</p>
如果环境变量在 import.meta.env
中不存在,比如不存在的 %NON_EXISTENT%
,则会将被忽略而不被替换,这与 JS 中的 import.meta.env.NON_EXISTENT
不同,JS 中会被替换为 undefined
。
正因为 Vite 被许多框架使用,它在复杂的替换(如条件替换)上故意不持任何意见。Vite 可以使用 现有的用户插件 或者一个实现了 transformIndexHtml
钩子 的自定义插件来扩展。
模式
默认情况下,开发服务器 (dev
命令) 运行在 development
(开发) 模式,而 build
命令则运行在 production
(生产) 模式。
这意味着当执行 vite build
时,它会自动加载 .env.production
中可能存在的环境变量:
# .env.production
VITE_APP_TITLE=My App
在你的应用中,你可以使用 import.meta.env.VITE_APP_TITLE
渲染标题。
在某些情况下,若想在 vite build
时运行不同的模式来渲染不同的标题,你可以通过传递 --mode
选项标志来覆盖命令使用的默认模式。例如,如果你想在 staging (预发布)模式下构建应用:
vite build --mode staging
还需要新建一个 .env.staging
文件:
# .env.staging
VITE_APP_TITLE=My App (staging)
由于 vite build
默认运行生产模式构建,你也可以通过使用不同的模式和对应的 .env
文件配置来改变它,用以运行开发模式的构建:
# .env.testing
NODE_ENV=development
NODE_ENV 和 模式
需要注意的是,NODE_ENV
(process.env.NODE_ENV
)和模式是两个不同的概念。以下是不同命令如何影响 NODE_ENV
和模式:
Command | NODE_ENV | Mode |
---|---|---|
vite build | "production" | "production" |
vite build --mode development | "production" | "development" |
NODE_ENV=development vite build | "development" | "production" |
NODE_ENV=development vite build --mode development | "development" | "development" |
NODE_ENV
和模式的不同值也会反映在相应的 import.meta.env
属性上:
Command | import.meta.env.PROD | import.meta.env.DEV |
---|---|---|
NODE_ENV=production | true | false |
NODE_ENV=development | false | true |
NODE_ENV=other | false | true |
Command | import.meta.env.MODE |
---|---|
--mode production | "production" |
--mode development | "development" |
--mode staging | "staging" |
.env
文件中的 NODE_ENV
NODE_ENV=...
可以在命令中设置,也可以在 .env
文件中设置。如果在 .env.[mode]
文件中指定了 NODE_ENV
,则可以使用模式来控制其值。不过,NODE_ENV
和模式仍然是两个不同的概念。
命令中使用 NODE_ENV=...
的主要好处是,它允许 Vite 提前检测到该值。这也使你能够在 Vite 配置中读取 process.env.NODE_ENV
,因为 Vite 只有在解析配置之后才能加载环境变量文件。